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ZGMF-X10A+METEOR フリーダムガンダム(ミーティア) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 118500 1190 XXL 18000 198 32 29 32 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 MA-X200ビームソード 5500 26 0 - BEAM格闘 85% 5% エリナケウス艦対艦ミサイル 5000 38 0 - 射撃 80% 15% LOCK 3 フルバーストモード 6500 48 0 - 特殊射撃 75% 5% LOCK 3 フルバーストモード 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% 識別機能あり 射程範囲 フリーダムガンダム(ミーティア) アビリティ 名前 効果 備考 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 フリーダムガンダム 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 フリーダムガンダム 開発元 開発元 5 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム試作3号機ファイバーディープストライカージャスティスガンダム(ミーティア)ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)GNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-E フリーダムガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリーダムガンダム 3 ストライクフリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 4 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ワールドと比較すると、EN-152、防御力-1ではあるが、機動力+12で、マルチロック武装が追加され、パージ可能、と大幅に強化されている。 中身のユニットも強力なため、臨機応変に行動できる。 欠点は、必要経験値が高いことと、適応が宇宙のみであること、サイズが大きく編成し難いこと。 ミーティア系共通だが、機体真正面への射程があまり長くないのが欠点。
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正式名称:MS-14Fs パイロット:シーマ・ガラハウ コスト:1500 耐久力:480 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 専用大型ビーム・ライフル 3[5] 太いBR 射撃CS 専用大型ビーム・ライフル【高出力】 - 単発ダウンビーム 射撃派生 専用大型ビーム・ライフル - 追加で3連射まで可能 サブ射撃 110mm速射砲 30[60] サブ中は両腕で同時撃ち レバーN特殊射撃 ゲルググM 呼出 2 マシンガン レバー入れ特殊射撃 突撃格闘 特殊格闘 急速接近 - - 射撃派生 専用大型ビーム・ライフル (3[5]) スタン属性。メインと弾数共有 サブ派生 専用大型ビーム・ライフル【連射】 1[2] 接近しながらビームを連射 格闘CS プロペラントタンク装着 100 - 1出撃1回のみの時限換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - ダメージ効率の良いコンボパーツ 後派生 専用大型ビーム・ライフル接射 N後 長押しで威力増加 NN後 前格闘 シールドバッシュ アッパー 前 - 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り 横NN - 二刀流の3段格闘。主力1 後派生 専用大型ビーム・ライフル接射 横後 横N後 後格闘 斬り抜け 後 - メインからキャンセル可能 BD格闘 突き→突き 二刀斬り BD中前N - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 1 /// レバー後覚醒技 /// 概要 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、シーマ艦隊の長シーマ・ガラハウ中佐の前半搭乗機。 ゲルググMの指揮官機仕様がベースで「マリーネ・ライター」の愛称で呼ばれる。 頭部には隊長機の証であるブレードアンテナを装備。更に専用武装として大型ビーム・ライフルと覗き穴付きの大型シールドを携行し、機動性の低下を防ぐ為にスラスターを増設。更に稼働時間延長の為に合計四本のプロペラントタンクを装備することもあった。 他のゲルググたちに負けず劣らずの格闘性能を備えた"格闘寄りのガーベラ・テトラ"とも言うべき機体。 サブの実弾マシンガン、特射のアシスト、特格の急速移動、格闘CSの時限強化と、同じくシーマが駆るガーベラ・テトラに似た射撃武装を多く持つ一方、メインはビームマシンガンから太めのBRへと変更。急速接近からの派生行動もスタン属性のビーム射撃と、後退ではなく前進しながらビームを連射するものへと変わっている。 特に格闘群はガーベラから更に強化され、しっかり格闘機相応のものが揃っている。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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おすすめキャラクター Gジェネワールドからコピペ 初心者やキャラ選択に迷う人のためへのおすすめ紹介ページです。 スカウト出来るキャラが多すぎて誰をつかえばいいか解らない、という人はこのページを参考にしてみて下さい。 基本ルール 各ページの内容に沿ったおすすめ理由を簡潔に書くこと。 他のキャラクターをむやみ叩かないこと。もしも否定する必要がある場合は理由をつけて論理的に。 書かれている内容を鵜呑みにせず、スカウトする前に必ずキャラクター詳細を見て情報を確認すること。序盤のスカウトミスは痛い! 各ページへのリンク 序盤向き 育成向き 攻撃向き MP消費武器向き 指揮官向き クルー要員 マスタースキル向き
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遂にLV5出たよ、やったね! - 名無しさん 2014-03-27 22 08 20 フレンドにLV4持ってる人居たけどそのフレ少将10だからいつ出るかがわからない… - 名無しさん 2014-03-17 22 47 44 こいつのマシンガン装備で芋ってる奴いたwwwマジ頭おかしいwww - 名無しさん 2013-10-13 21 52 41 先程、lv4持ってる人 見ました、階級までは確認していません。 - 名無しさん 2013-10-13 18 16 57 マゼラ砲かジャイバズほしいなー - 名無しさん 2013-10-12 22 33 21 自営X 自衛○ - 名無しさん 2013-09-25 10 44 20 少将にもなって自営もできない癖にこいつで山出てくんなボケが - 名無しさん 2013-09-25 10 43 52 Lv4でるの? - 名無しさん 2013-09-12 20 15 28 BR弱体化でどう運用する - 名無しさん 2013-09-10 01 26 05 ジオン軍の指揮官は消耗品扱いなのかな?現実的に考えると通信兵が指揮官って事になるよね?指揮系統のトップを最前線に置くのがジオン軍の風習なら、戦争にも負けて当然だな。 - 名無しさん 2013-09-03 19 27 28 いや、小隊とかの前線指揮官用って意味では・・・? - 名無しさん 2013-09-04 10 20 53 たまに味方でみるけどなにがしたいのかっていうよりどうすればいいかわからないっていう立ち回りしてる人が多い気がする - 名無しさん 2013-08-29 23 45 21 皆さんこの機体で武装ゲルビーと試作ビーのどちらを使われてますか?これから使うにあたって参考にしたいので… - 名無しさん 2013-08-22 16 49 29 その人が課金してる武装を持つ人がほとんどだと思うよ。大抵はゲルビーだろうね。どっち持ったとしても強いから誰も文句は言わんよ - 名無しさん 2013-08-28 23 54 02 ありがとうございます - 名無しさん 2013-08-29 08 24 05 360mmロケラン持てるようにしてくれればなぁ・・・。 - 名無しさん 2013-08-18 21 47 14 しょぼい汎用機になるだけ。スピード遅い、スラ短い、火力無い。それなら普通の先ゲルでいい - 名無しさん 2013-08-28 18 31 13 三竦みを理解していれば先ゲルよりは強いと思うぞ - 名無しさん 2013-08-28 22 17 06 360mmの威力見てこい、支援で汎用に撃っても到底先ゲルジャイバズにダメ及ばない。しかも連撃も強タックルもない。旋回も遅い。ほとんどスナカスにハイバズ持たせろって言ってるのと同じ - 名無しさん 2013-08-29 02 35 21 先ゲルよりかは強いだろw - 名無しさん 2013-09-04 00 37 48 どの辺が? - 名無しさん 2013-09-04 23 21 47 バズで足止めしてから薙刀しかない先ゲルにくらべ、ガトリング・グレネード・薙刀選択肢が多いため薙刀が届かない間合でも「汎用相手」なら、同汎用タイプの先ゲルよりダメージ上乗せできるしバズだと必然的に味方汎用と同ラインで戦うからスキルが活かされて味方にもメリットがある。それくらい察してくれ(´・_・`) - 名無しさん 2013-09-05 17 07 01 そのバズの威力が低すぎて汎用相手にすら追撃入れても先ゲルバズのみと大して変わらないんだが。薙刀行ける範囲も全く違う。強タックル連撃もない。足が遅くて前線押し上げた時に一列目について行けない。そもそも汎用相手に接近戦するには運動性低すぎる。ジャイバズならまだしも360mmじゃ話にならない - 名無しさん 2013-09-06 00 46 39 どっちにしろバズ持たされてるわけじゃないけどな - 名無しさん 2013-09-06 22 10 56 確かにいいかもしれんがそれこそ支援機で存在してる意味なくなりそうな上にバランスブレイカーの域に足突っ込みそう - 名無しさん 2013-08-20 02 12 34 GP居るからいいんじゃねwそもそももうバランスなんかとっくにブレイクしてるって - 名無しさん 2013-08-22 06 54 10 GPと同じ時期に入ってきたってことは、運営はGPの互換機としてコイツをよこしたんだろ…運営のやろう舐めやがってw - 名無しさん 2013-08-22 06 58 29 歩きながら打てるようにしてくれ 試作BR - 名無しさん 2013-08-17 22 55 19 GP01よりやばいじゃねえかw - 名無しさん 2013-08-22 09 40 45 それでもGP01よりは相当弱いだろ、まぁ修正必須のぶっ壊れになるのは確実だがな。 - 名無しさん 2013-08-22 10 09 59 寝言は寝て言え - 名無しさん 2013-08-18 16 24 07 なかなかに良い機体という印象。しかし何故だ、指揮ゲルより下がる汎用、お前らバズなんだから前に出てくれ。BRが苦手な人にはオススメできない機体。あと、よろけとりは難しいので編成としては汎用バズの中に放り込むか、他にもう一機よろけ取り用の支援機が居ることが望ましい。他の支援機と同列視するのは問題 - 名無しさん 2013-08-17 13 24 22 緊急回避・バランサー・歩けるゲルビー・格闘威力と申し分ない ただフルハンガーしないとね - 名無しさん 2013-08-16 06 36 03 コスト300部屋でフルハンして遊んでたらジオン優勢で連邦ホストに切断された(笑) - 名無しさん 2013-08-16 00 23 34 PSスキルって断然ダントツと近いものがあるよね - 名無しさん 2013-08-13 12 52 57 バンナム「ゲルキャでない?なら応急処置でこれどうぞ^^」って(俺の中では)そう言ってるような気がして半端ないんだけど・・・ ゲルキャのほうがほしす (´・ω・`) - 名無しさん 2013-08-12 23 15 42 試作BRのほうで、もし撃つつもりなら…って書いてあるけど、こいつでフルチャするべき、というかしてもいいタイミングって開戦初撃とか敵の攻撃の合間程度しかなくないか?自衛できる程度の認識で、フルチャBRオンリーの芋な奴が出てきそうだから一言だけでもつけ加えられないだろうか - 名無しさん 2013-08-12 05 37 16 これでゲルビーもたせるんだったら汎ゲルつかうわ - 名無しさん 2013-08-11 12 32 26 これのって支援の動きするなら、ゲルキャの方が活躍出来るっしょ - 名無しさん 2013-08-09 18 04 57 皆さんこの機体、メイン武器どちらを使ってますか?自分はリングLv2つけて凡ビーなんですが…。 - 名無しさん 2013-08-09 18 04 55 動ける汎BRです - 黒いアゲハ蝶のように 2013-08-15 01 14 34 重ガンキャのコスト値対抗機と考えると対照的で面白い - 黒いアゲハ蝶のように 2013-08-15 01 13 41 凡×→汎○ですね。暑さでどうかしていたようだ - 名無しさん 2013-08-11 16 42 49 初乗りしたが俺に使えなかった - 名無しさん 2013-08-09 12 09 04 さっさ、マシンガン持ってた奴いた。美味しく頂きました。 - 名無しさん 2013-08-09 02 57 56 指揮砂、角着いてるぞ? - 名無しさん 2013-08-09 01 18 20 やっぱりベース機体が旧ザクかゲルググかで、技術者のモチベが違ったんだよきっと - 名無しさん 2013-08-09 18 26 28 01のおかげで霞んでるが、結構ヤバい機体だと思ったLv4. - 名無しさん 2013-08-08 23 51 45 コイツで汎用に近い距離で戦うのはいいんだが、汎BR装備して完全に汎用と同じ運用してるヤツがいる。それはちょっと違うような気がする。 - 名無しさん 2013-08-08 09 57 13 向こうにはミサラン型支援があるし仕事さえすればなんでもいいと思うぞ?フルハンでBR特化装備なら相手の足ガックガクやで - 名無しさん 2013-08-08 15 58 50 一行目の草刈ってくれた人ありがとう - 名無しさん 2013-08-08 01 08 34 高性能スコープがない カスパで補えるけど - 名無しさん 2013-08-07 22 27 54 最初のw付いてる一文は荒らしみたいだからいらねえ - 名無しさん 2013-08-07 17 15 56 w消すだけでよくね? - 名無しさん 2013-08-07 23 25 14 Lv4 確認 Hp16500 76 76 98 91 32 200 116 近6 中10 遠11 - 名無しさん 2013-08-07 16 43 28 火力も機動性も高くてなかなかいい機体 - 名無しさん 2013-08-07 05 44 24 汎用BRの方が共に戦う者としてありがたい。これほどのスキルと性能を持っていながら後ろにはいてほしくない - 名無しさん 2013-08-07 04 20 42 まさにジオン脅威のメカニズムを体現する機体 - 名無しさん 2013-08-06 12 06 00 ツノを付けるとなぜか転がれるw - 名無しさん 2013-08-06 22 27 45 出来たけどハンガー入れないとまだ使えないなぁ - 名無しさん 2013-08-05 14 54 07 ナギナタをザクIにくれ - 名無しさん 2013-08-05 03 18 08 曹長09で確認 - 名無しさん 2013-08-04 15 56 04 せっかくスピードもスキルも揃ってるから汎用に紛れて闘いたいね - 名無しさん 2013-08-04 10 03 21 LV1時点でビーム・ナギナタ攻撃力1800、シールド耐久値1500 - 名無しさん 2013-08-03 21 02 15 ☆3かと思ったら2だから結構設計図でるな。 - 名無しさん 2013-08-03 17 54 09
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モビル・シップ ジビア 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 197700 1×7 33800 120 46 22 16 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 砲塔 3700 25 0 1~18 BEAM射撃 60% 5% 6 3マス幅の後方長方形 大型メガ粒子砲 4000 30 0 1~18 貫通BEAM 60% 5% 3 3マス幅の前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~18 貫通BEAM 80% 0% - 大型クロー 5000 60 - MAP MAP 100% 0% - 7マス移動ダメージは戦艦の前方1マス横幅1マスずつ敵味方識別あり アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 木星帝国の特殊戦闘艦。イカのようなと記載される細長い1マス幅の艦体が特徴的。 宇宙適性A移動力8の最高速戦艦で最も安価である。1チームしか搭載できないので増設ハンガー必須。 ワールドツアーB5のような障害物のあるステージや、BEXのような広範囲MAP兵器が飛んでくるようなステージで役立つ。 後方に広い攻撃範囲を持つ変わった戦艦。威力の前方、LOCK数の後方と使いわけよう。ただし機銃がないので側面には無防備。 大型クローはリーンホースJr.のビーム・ラムと同類の攻撃範囲を持つ。サイズのために巻き込める範囲が狭いのが難点。 Jr.と同様にOPと移動後攻撃を組み合わせて最大11+7マス移動が可能。ビームシールド等が無いため決死隊じみたことになるが、1マスの隙間から敵陣深くに食い込んでいく独特の戦術がとることが出来る。
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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 280 M 8160 88 13 13 20 5 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アイアンネイル 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 105mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 腕部メガ粒子砲 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケット砲 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ゴッグ 2 ベアッガイ 2 アッグガイ 設計元 設計元A 設計元B ザクIIシャア専用ザクIIガルマ専用ザクII ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 2 アッグガイ 3 ゴッグ 4 ベアッガイ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能ユニットであり、その中で唯一水中適性Aを持つ機体。 ワールドと比較すると、多段ヒット廃止とアイアンネイルの弱体化によって火力が落ちてしまったが、ユニット性能は防御力+1となぜか強化されている。ジオンの魂と工作員が同時に発動するユニットなので、攻撃と機動が最大+32されるため、ぜひパイロットに習得させてあげよう。 開発先のベアッガイからビギニング30ガンダムやフォーエバーガンダムなどの強力なユニットに派生できるので、序盤から育ててみるのも悪くない。 ゴッグからは水陸両用MS系ルートに入ることができ、ジオン系MAや∀系に派生可能なので、こちらも戦力増強に非常に向いている。 ちなみにアッグガイの唯一の開発元だが、61式戦車+トルネードガンダムで簡単に設計できるため、無理に開発する必要はない。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19500 450 M 12480 136 22 23 21 6 B - A B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% アトミックバズーカ 15000 120 0 5~9 特殊射撃 45% 5% LOCK3、水中× アトミックバズーカ 15000 120 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダム試作0号機 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 2 ガンダム試作3号機 2 ガンダム試作4号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 5 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 ガンダム試作3号機ステイメン 4 ガンダム試作0号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 極大火力・極悪燃費のアトミックバズーカが素敵な、相変わらずの一芸超絶特化ガンダム。 EN消費がとんでもなくでかく、無改造だと一発ぶち込むだけでサーベル一発分しか残らない。サーベル1発分残るようになっただけ前作よりはマシだが…。 熟練やOPのエネルギータンク系で消費ENを下げれなくはないが、通常キャラだと頑張ってもわずか二発。 シャングリラ魂やジャンク屋持ちなら、エネルギータンク系フル装備すれば消費EN12まで抑えられる。 普通なら射撃値や反応を強化する所だが基本の命中率そのものが45%と低すぎるので、マスタースキルの命中率100%を使うのが確実だろう。嬉しいことにガトーもしっかり持っている。 MAP兵器版なら、ちょっと使いにくいが絶対当たる。こっちを使うなら再行動か移動後攻撃で。 いずれにしろEN切れによる補給が必須となり易いので、戦艦からのヒット&アウェイを心がけた運用をしたい。使い勝手が悪いと思うならMLRSにすぐ切り替えてもいいだろう。マルチロックを失う代わりに扱いやすい射撃武装が手に入る。 もしくはOPでデュートリオンビーム受信機をつけて、送信範囲内ギリギリから核をブチ込む固定砲台としての運用方法にした方がいい。 GP01がワールドツアーA2という早いタイミングで手に入るため、作るのは非常に簡単。 「設計にジオニックのスタッフが関わり、ドム系MSの設計思想が反映されホバー移動が可能」という設定が生かされたのか、地上適性がAになり、さらに水上適性Bも追加された。
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17200 390 M 9600 104 21 21 19 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 100mmマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% 180mmキャノン 4700 24 0 4~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダム 3 ガンダムEz8 3 陸戦型ジム 2 ブルーディスティニー1号機 2 ブルーディスティニー2号機 2 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 2 ブルーディスティニー3号機 3 ピクシー 3 ガンダム(ベーシック) - - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 ブルーディスティニー2号機 4 ガンダムEz8 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ワールドコア1バルバドロ(シナリオ) CHALLENGE MISSION1 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 ガンダムの地上用先行量産機。その名のとおり陸上専用。 「ガンダム」の名を冠するMSに珍しく、ビーム射撃武器なし。PS装甲が怖い。 火薬・ジャンク屋との相性は良い。 Ez8にするとビームライフル復活。しかしやっぱり陸上専用。
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 315 M 8650 94 16 16 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% M703ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 エールストライクガンダム 2 ストライクルージュ 3 M1アストレイ 3 105ダガー 2 ゲルズゲー 2 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 105ダガー 3 M1アストレイ 5 エールストライクガンダム 8 ゲルズゲー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 売りは初期に所持しているトルネードと初期生産可能なジンとの組み合わせで設計できることなのだが、A1にてストライクが捕獲可能なことや、初期生産可能なメビウスからゲルズゲーが開発できてしまうため影が薄い。エールストライクガンダムを生産登録したい場合に、本機かスカイグラスパーが安価のため候補になる。本機はA5で捕獲可能なので、本機から開発したほうがコストはかからない。